话题推荐
  • 不多BB,直接开始主题基本的知识,了解你的脑子 1.只有当注意力集中在注意力上的时候,清晰度和独特性才能发挥其认识潜力 2.从根本怀疑到对特定清晰思想的转变, 这种转变是由一种由注意力
    母鸡 | 2021-10-05 0 1
  • 放代码了,需要的可以自行下载查看链接:https://pan.baidu.com/s/1D9JmteJPJw6JfEBKusiehg提取码:suic【预览图】
    happysoul | 2021-10-04 0 4
  • 开个新坑,最近正在啃《游戏设计梦工厂》这本书,感觉有些东西可以记下来巩固一下,也方便以后温故知新1.软件开发的复杂度常常会束缚一个设计师的能力,以至于不能清楚地看到每一名系统结构元素2.设计
    母鸡 | 2021-10-03 0 2
  • 新版本不再需要将武器、角色或地图进行工具“pack”式打包了,只需将所有对应文件丢在一个目录下即可(旧版是例如图片、纹理、音效、模型、属性配置文件等分别放置在不同的目录
    尘兵 | 2021-09-30 2 6
  • 一些截图和动图展示,继续开发ing...
    尘兵 | 2021-09-29 1 3
  • 属性标题小问号鼠标摸上去会显示对应的提示多语言(支持扩展自定义,属于外部文件,可扩展自己的翻译版本或其他语言)正在优化属性编辑,然后武器这块基本就成型了(武器列表,武器开关,武器导入,武器导出
    尘兵 | 2021-08-29 2 6
  • 就是个人作品而已。。。。。。。。
    麻瓜 | 2021-08-28 2 5
  • 增加了模型动作的切换然后补上一些图,恩,还有动图
    尘兵 | 2021-08-26 0 4
  • 直接读取对应武器的PV模型,无需专门下载使用HLMV.EXE或者进入游戏才可以查看模型,在启动器的武器管理中点击小眼睛即可预览(预览中的背景图片可以自定义的,替换对应文件即可)有待优化(比如增
    尘兵 | 2021-08-24 4 11
  • 就是仿CF那种被攻击吼显示敌人坐标的红色箭头 就是传说中的DamageArrow MH插件太难整了
    Zealix | 2021-08-15 1 4